GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时才明白,自己专业水平还是太大差距。……于是把原来白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星吧,突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"又不知道嘛...那现在怎么办."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……-“所以这个符咒可以产生一团火咯” -“没错” -“那它怎么被归到「平居杂用」分类了” -“这个嘛.……距可玩demo完成度60%吧。Q:会发售?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:哪些心得想要分享?

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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在一线城市里无限透支健康追梦者们,他们父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……怎么办?这就涉及到我们刚才说造成迷惘第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……真的觉得,大部分问玩游戏到底有没有意义的人,不玩游戏时候也不怎么干正事,猜你多半在玩手机

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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应该不会有错了!……幸好好了,不然还不知道怎么改。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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Sid Meier说的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……从根本上来说,认为游戏魅力在于它可以让我们游戏对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力。……但这同时也让不安,想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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Sid Meier说的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……从根本上来说,认为游戏魅力在于它可以让我们游戏对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力。……但这同时也让不安,想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,真爱越来越远

美好生活(The Good Life)

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你能够还清债务过上曾经美好生活?……游戏主角娜奥米离开了繁华纽约曼哈顿,只身来到偏远乡下,这里没有互联网、手机没有信号、也没有星巴克咖啡……我们任务就是将这个村子里的一切拍摄下来,发给自己客户以换取酬劳,希望一天可以还清自己欠下的债务

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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用软件合成我们两个未来孩子的样子,并把所有的孩子全部放在一起集体照,就是说未来所有的孩子都再一个单位上班之类……那个游戏就相当于是你就到了一个部落,那个部落全部都是我的孩子,你在杀我的孩子的过程中我会出现,你能把打死的话就会有一个结果……这个我没有总结过,因为得太近了,信息量好大啊

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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查了下好像也才20+啊”。 现在,一瞬间变成了被质问角色。不过质问人还是。……不过还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……难道最后只能剩下抽卡和放置类游戏?不应该是这样。所以归根到底还是游戏引导问题

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,面对这种事实我们应该怎么办?……我们能怎么办?以往经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”

版本:Early Access


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